1)第161章 这次可能要栽了_这个序列游戏有大问题
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  第161章这次可能要栽了

  真身!

  那两个字眼像是烧红的铁烙,让白岚瞳孔颤抖。

  “什么时候……”

  白岚立刻明白问题出在哪里了!

  玩家是以降临体的形式出现在这个世界上的。

  降临体和真身密切相关。

  那是远比投影和替身更加紧密的关联。

  降临体系统,是比“经验值系统”和“属性值系统”更强大的游戏机制。

  这个机制保证了玩家最基本的安全问题。

  在白岚在月圆之夜死过一次后,渐渐有些明白了。

  降临体死亡,最大惩罚是削弱精神值。

  但那并不是削弱,只是一种表现形式,因为玩家真的经历了一次死亡。

  那些被封印的精神值上限,本质是“死”了。

  一部分的精神力量受到死亡影响,沾染死亡的惰性。

  只是魔法世界的某些力量能将“死”的精神力量再度复苏,这本质和生死人肉白骨是一致的。

  ……

  严格来说,超凡特性也会浸染死亡的概念。

  超凡者会因此产生阻滞感、延后感,像是被死亡扯住脚步。

  白岚是魔狼途径,死的次数也仅有一次,所以很快能调整过来,利用本身的特性,能驱散死后的惰性力量。

  但其余超凡者就没这么强大的特性了。

  如伊丽丝那样的狼主,服食狼人魔药,也只能复活一时,并不能彻底回归,重现狼主活着的姿态。

  而大多数的超凡者都是如此。

  超凡者死后,超凡特性消散在天地间。

  若是有其余生命继承,它则会借助生者的力量重获新生。

  如果用仪式剥离出死亡的超凡者体内特性,也只会得到一份充满惰性的超凡特性。

  这种被死亡污染的超凡特性,没办法用来制作魔药,也没办法直接帮助非超凡者成为超凡者。

  需要另一种净化仪式才能驱散这种被污染的超凡特性。

  另一种方法是直接从活着的超凡者体内剥离出活着的超凡特性——只是,这种方式得到的超凡特性也会被大量的负面情绪所污染,同样需要净化仪式。

  ……

  如果玩家死的次数过多,那么体内的神秘特性会被死亡污染,惰性会累积。

  即便是作为魔狼途径的超凡者,白岚对自己的预估,也只是连续死亡次数不能超过五次。

  这个连续指的是,没有彻底驱散上一次的死亡影响,就要面对下一次的死亡。

  这种属于恶性循环。

  如果是普通的超凡者,连续死亡两次,或者三次,就会遇到死亡的临界值。

  最终积重难返,突破临界值的玩家将会彻底沉入死亡大海中。

  就算这样,玩家相比起原住民来说也极有优势,毕竟多了两三条命。

  而且成为超凡者后,在边境镇也很难被杀死,基本上具备了自保能力。

  可这也只是相较于降临体而言。

  玩家的真身并没有这种福利。

  一旦死了,那就是真

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