3)第五十六章:开六翻车?不存在的(求收藏、求推荐票)_三国志战略版:开局我有无限金珠
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  足够三名武将分别练兵五次。

  这三名武将还用说吗,自然就是三仙啦。

  萧洒将张角、于吉、左慈分别练兵两次。

  在这期间,自然是将四级地换成五级地,尽可能多的开六级地。

  刘备队补满兵,继续开干。

  等这队体力不够了,换一个刘备带着赵云开五。

  这样做的好处就是在19本的时候,能用刘备张飞赵云,既能打架也能开荒,完美过度。

  在萧洒的设想中,仙人盾是首选的阵容。

  这也就是他要花大量的铜币去演武场练兵原因。

  仙人盾,也称妖星盾。

  分别于吉、张角、左慈。

  因为他们的缘分叫乱世妖星,因此也叫妖星盾。

  又因为,左慈和于吉有仙人属性,因此也叫仙人盾。(仙人属性就不多说了吧,散仙属性能在战斗中全属性增加30%,大幅度的弥补了于吉左慈的缺陷。)

  当然,他们还有个别称叫地三鲜。(白板不建议玩的话还是建议玩司马盾,高红建议玩三仙,要不然是真的地三鲜)

  乱世妖星缘分效果:使我军全体的智力、速度提升10,并使我军主将获得10%的攻心(造成谋略伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力。)

  仙人厉害在主将65%的规避,保证前三回合存活率,依靠缘分组合攻心在第四回合爆炸输出和吸血,副将70%左右兵刃减伤和25%魔抗,也有很强大的续航,基本不遇到点火,很难死,除非脸极其黑。

  首先主将萧洒给到了于吉,是因为张角统御高,带藤甲增益更大。

  而且于吉主战法指挥,带上士别三日,用武神通,在锋矢阵增益下输出更稳定,反观张角,一但被控,就只能站着挨打。

  于吉主战法:兴云布雨,战斗第2回合开始,使敌军全体进入水攻状态,每回合持续造成伤害(伤害率36%→72%,受智力影响,)持续5回合。

  作为指挥战法,于吉的兴云布雨可以稳定的对地方造成伤害。

  同时还可以配合张角的五雷轰顶,形成完美的配合,稳定提供水攻状态,从而使敌军陷入震慑。

  同时,智力也不俗的于吉,带上士别三日和用武神通,能造成爆炸伤害。

  既然说到了五雷轰顶,就不得不提一提张角。

  张角,主战法:五雷轰顶,主动战法,准备1回合,对敌军随机单体施加谋略攻击(伤害率51%→102%,受智力影响),共触发5次,每次独立选择目标。若目标处于水攻状态,则有30%概率进入震慑状态(无法行动),持续1回合,自身为主将时,震慑概率提高至50%,并会对沙暴状态生效,

  张角自带战法相当强势,发动几率高达45%,不仅有超高的总伤害,更兼具超强的控制,同时这些还都是分段打出,不仅对于抵御、规避等效果有良好的打击能力,还利于奇谋及震慑效果的触发。(特别是改版以后的张角,真法师一哥)

  有很多的仙人盾都是张角主将,带上了士别三日和用武神通。

  这种搭配也是可行的,由于非主将时,五雷轰顶的震慑仅30%几率并只对水攻生效,目前游戏的水攻战法极少,三仙中也仅有于吉一个稳定的水攻来源,因此张角主将,就有50%的震慑概率,并且对沙暴生效。可施加沙暴效果的战法就多了,诸如妖术、风声鹤唳等都是。

  孰强孰弱,真的不好说,但是萧洒还是选择了于吉,无他,就一个字稳。

  张角主将极怕控制,一旦被控,于吉带着辅助战法,缺乏伤害。

  但于吉主将,张角还能当个副输出,造成伤害。

  同时张角得统率高于吉很多,带上藤甲等的利益更高。

  既然选择了三仙,就等待着他成型。

  练兵一次要一个小时,因此需要5个小时。

  在这期间他还能做很多事。

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