2)第四十一章 迷宫建造_成为魔王从转生骷髅开始
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  短,仅仅一个小时就在楚宁选择的地方凭空建造好了。

  那是直径五米的圆形绿色泥地,可以看到只有一个乒乓球大小,迷你史莱姆在里面蠕动。

  在建造界面的地图上点选史莱姆泥坑,就弹出一个信息框上面显示着这个建筑的效果。

  【史莱姆泥坑】——每天产生2个单位史莱姆。每个史莱姆每日为当前层数【迷宫之心】提供2点魔力。注意!该建筑产生单位受建筑位置属性影响!(当前建筑单位数量:1/10)

  楚宁万分后悔呀!

  当初怎么就舍不得那200魔力呢!早知道会反哺魔力,他就把第三层塞满史莱姆泥坑了。

  ——系统提示:恭喜你!完成【迷宫建造1】任务,赶快领取奖励吧!

  领取奖励!

  [选项一:获得随机属性点1点。]

  [选项二:获得技能点1点。]

  [选项三:加速建造券1]

  料想当中的贫瘠奖励,毕竟完成这个任务的难度不大,属于教学任务,自然奖励就很少了。

  果断选择了技能点,虽然现在1点技能点没有技能可以升级,但可以先留那里。

  【迷宫建造1】被替换成了【迷宫建造2】。

  【迷宫建造2】:你是迷宫第三层的守护者,试着铺设一些陷阱阻挡入侵者吧。当前陷阱0/10。

  接着建造好的是消耗魔力500点的墓地,占地范围约边长五米的正方形。

  【墓地】——每天产生2个单位的低级骷髅或僵尸。在【墓地】中存放尸体,可转化为低级骷髅或僵尸,转化单位不占用当前建筑单位数量。每存在一个【墓地】该迷宫层内不死族单位维持魔力消耗量减少八分之一。(当前建筑单位数量:0/10)

  难怪当初格里菲斯能同时维持那么多的低级骷髅,多半是因为有这种建筑的帮助。

  楚宁既后悔当初没有早点发现的同时,又在期待下一个建筑的效果。

  最后是消耗魔力700点的蜥蜴人巢穴。

  和前两个一样是占地长五米格子的建筑,整体看起来就是一个土包,露着一个可以进出口子,里面可以看到有一颗篮球大小的蛋。

  【蜥蜴人巢穴】——每三天产生1个单位的蜥蜴人蛋。注意!该建筑产生单位极易变异!(当前建筑单位数量:1/5)

  这应该是生产较为高级兵种的建筑了,造价高,产能低。

  建筑描述中的“变异”二字让楚宁有些在意。

  三个建筑一下就消耗了1400点魔力,要说不心疼是不可能的。

  但明显这些建筑是物有所值的,只要不被冒险者们拆了他就不亏!

  为了计划,这点消耗是值得的,而且还能补回来不是?

  楚宁又造了5个史莱姆泥坑,6个史莱姆泥坑满员的情况下,一天就能给他回补120魔力!相当可观!

  剩下703点魔力暂时不用,以备

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